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04 noviembre 2011
14:20

El 56% de los usuarios de videojuegos no los compran




Los fabricantes de videojuegos han
creado una serie de formas inteligentes para sacarle dinero a los jugadores a través de las ventas digitales, estos métodos van desde pases en línea para jugar y también la facilidad de contenidos descargables.


Según los resultados de Newzoo - firma que realiza estudios de mercado- de 82 millones de estadounidenses encuestados , sólo alrededor de 36 millones de ellos, o el 44 por ciento, han comprando un videojuego durante toda su vida.

Newzoo estudio también encontró que de los estadounidenses que gastan dinero en juegos de PC y consola, el 85 por ciento también adquiere videojuegos de segunda mano.

El 25 por ciento de los compradores de videojuegos destina al menos la mitad de su presupuesto a compras de segunda mano, según Newzoo.

En promedio, los jugadores de EE.UU. gastan alrededor del 23 por ciento de su presupuesto en la compras de videojuegos usados o de segunda mano.

El tema de los videojuegos de segunda mano es una bendición para los minoristas, pero un gran problema para los fabricantes de videojuegos, ya que los editores no ven los ingresos de la venta de programas usados.

Aparte de los Estados Unidos, los países donde más se gasta en videojuegos son: Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Holanda y Bélgica.


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